战争机器:战略版(Gears Tactics)

indienova.com/game/gears-tactics

招募并指挥你的小队,前去击杀制造怪物的邪恶主谋,并在以寡击众的战斗中存活下来。……在无比残酷的回合策略战斗中,用智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……,前进并存活下来

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励……,“尽量放松,这个游戏那么困难”等等,非常有礼貌而且温暖

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/game/let-it-go-how-to-realize-your-dreams--game

但是要注意,妙妙法师在他的岛上只给你 21 秒的时间!……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/game/let-it-go-how-to-realize-your-dreams

但是要注意,妙妙法师在他的岛上只给你 21 秒的时间!……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大,个百八十万搞不下来……我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也团队,只能作罢,好可惜。……尝试过学编程,学像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器,尝试用DOTA2编辑器,可惜真的编程苦手,就策划还有点天赋,但是策划最不值钱了

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……日更新目前进度是DEMO的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够……还是暂时一个都没有呢 Cak_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划

小组帖子:《切尔诺贝利人》Chernobylite 增强豪华版PLAYSECT玩派实机演示

indienova.com/groups/post/101826

》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打的新作……玩家扮演的角色是一位切尔诺贝利核电厂前员工同时也是物理学家,为了调查挚爱离奇的失踪,尝试在这块封锁地中生存下来以及揭露污染的秘密

小组帖子:《切尔诺贝利人》Chernobylite 增强豪华版PLAYSECT玩派实机演示

indienova.com/groups/post/101827

》Chernobylite 是一款第一人称科幻生存类型的游戏,由波兰游戏开发商The Farm51打的新作……玩家扮演的角色是一位切尔诺贝利核电厂前员工同时也是物理学家,为了调查挚爱离奇的失踪,尝试在这块封锁地中生存下来以及揭露污染的秘密

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

这些学习总结下来大概就是:麻瓜终于学会了如何使用魔法。……有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我和一位四十岁的同事一唱一和秒答了所有题目……为此在开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免轮子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)